Cette rencontre a eu lieu le jeudi 23 janvier 2025 en classe virtuelle.
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Présentation des intervenants
« Avant d’entamer l’écriture du scénario, les élèves ont lu une nouvelle fantastique (Le Veston ensorcelé, Dino Buzzati). Ils ont étudié la caractérisation du personnage principal ainsi que la structure de la nouvelle. Ils ont aussi appris à identifier les ressorts de ce registre littéraire et les ont mis en relation avec la culture populaire.
Il leur a d’abord été demandé de réaliser un brainstorming sur l’univers fantastique. Ainsi les termes "peur", "stress", "sorcières", "créatures", "fantômes", "monstres", "zombis", "nuit", … ont été mis en évidence par les élèves.
La première phase consiste en un travail individuel : chaque élève élabore la trame d’un scénario en s’appuyant sur le schéma actanciel ou le schéma narratif ; il est aussi amené à penser l’identité et l’histoire du personnage principal en tenant compte de la quête que celui-ci devra mener dans le jeu vidéo.
Un mur collaboratif a été crée afin que chaque élève puisse publier et soumettre à l’ensemble de ses camarades le scénario qu’il a inventé. C’est alors que les élèves lisent puis choisissent par groupe le scénario qu’ils préfèrent.
La seconde phase consiste en un travail collaboratif : une fois le scénario choisi, ils le relisent attentivement afin de relever les manques ou les incohérences. Ils ajoutent des précisions ou effectuent des modifications en s’inspirant éventuellement des diverses propositions lues précédemment. »
La conférence
Lors de cette conférence, les intervenants apporteront de manière croisée un témoignage sur des expérimentations de terrain.
Ressources complémentaires
- La création de jeu vidéo en classe, un levier d’apprentissage 2/2
- Accédez à la rubrique de l’e-sport
- Créer le jeu PacMan sous Scratch
- Participer à un projet de Fusion Jeunesse
- Créer un jeu vidéo avec ses élèves : le POC
Pour aller plus loin
Retrouvez le programme complet des Jeudis de la recherche