Sensibiliser les élèves en école élémentaire
Le site 1 jour 1 question propose aussi d’autres vidéos associées comme « C’est quoi les dangers d’Internet », ou « C’est quoi le piratage informatique ? ».

- Transciption
Capture d’écran d’une partie de la page de la CNIL proposant les ressources sur la cybersécurité pour les 8-10 ans.
– Un jeu de cartes pour rester net sur internet !
– Quiz "En ligne tu as les bons refexes"
Sensibiliser les élèves de collège et de lycée
Pix 6ème
Dès la 6ème, un élève doit connaître les recommandations pour le choix d’un mot de passe robuste, être capable d’identifier des situations d’arnaque, connaître les notions de données personnelles, maîtriser l’accès à ses données lors de l’installation d’une application et savoir utiliser la capacité d’un GPS et d’une adresse IP à géolocaliser un appareil.
- [CLG] Parcours 6ème Attestation de sensibilisation au numérique
Pix Cycle 4
Trois parcours « Protection et sécurité » sont proposés pour le Cycle 4 dont un « Cybersécurité ».
- [CLG] Parcours 6e Protection et Sécurité
- [CLG] Parcours Cybersécurité cycle 4_fev2024
- [CLG] Parcours Protection et sécurité - Socle commun_fev2024
Pix Lycée
En plus du parcours « Protection et sécurité », un nouveau parcours « Cybersécurité » est proposé pour le lycée (général, technologique et professionnel) et cible la sécurité numérique.
- [LGT] ou [LP] Parcours Cybersécurité_fev2024
- [LGT] ou [LP] Parcours Protection et sécurité (focus cyberharcèlement) Lycée_fev2024
Pour en savoir plus, consultez le référentiel « Sécuriser l’environnement et les bonnes pratiques numériques » :
Aborder la notion de cybersécurité par le jeu

Escape game - Transciption
Eléments du jeu Cyber-Enquête. La boîte de jeu, des fiches OUTILS, des fiches LIEU et des fiches INVESTIGATION.
Grâce à une application servant de maître du jeu, les enquêteurs disposent de 60 minutes pour démasquer le « Livreur Masqué », un hacker qui a fait livrer plus de 100 pizzas à l’école… aux frais de l’établissement !
Ce jeu immersif permet d’apprendre à repérer les failles de sécurité et à se protéger des cyberattaques. Distribué sous forme de boîte de jeu, le kit est également téléchargeable sur la Forge des communs numériques éducatifs

Cyber En Jeux - Transciption
Boîte de jeu Cyber En Jeux vue recto-verso.
Le livret former à la cybersécurité est constitué de 13 fiches :
- Le cyberespace
- Les systèmes et les données à protéger
- La cybersécurité
- Les sources de menaces
- Les cyber attaques
- Les bonnes pratiques de sécurité informatique
- La cryptographie
- La gestion des risques cyber
- Détecter les cyberattaques
- Réagir aux cyberattaques
- La réglementation
- Les enjeux de paix et de sécurité internationale du cyberespace
- Une brève histoire de la cybersécurité
L’ensemble du contenu de la boîte est téléchargeable
Un webinaire a été proposé lors du lancement de CyberEnJeux. Il assure l’accompagnement à la création de jeux en cybersécurité dans le cadre de ce dispositif avec l’appui de l’association OpenSeriousGames.

1,2,3 CYBER ! - Transciption
Accueil de 1,2,3 CYBER ! Jeu Cyber pour les 11-14 ans en lettres blanches sur fond vert.
Le kit, composé d’un livret pour les animateurs, met en avant 35 thématiques sous la forme de cartes de jeu : cyber-harcèlement, ami virtuel, vie privée, hameçonnage, mots de passe, signalement, challenge, cellule d’écoute, fake news…. Une session peut compter de six à douze joueurs et dure environ 1h15.
Les fichiers sont téléchargeables gratuitement
| Livret animateur au format .pdf | Jeu de cartes au format .pdf |


